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叶文笑笑:“今天在展的游戏都很具有创新性,祝您能找到有投资意向的。”
叶文也离开了。
池迟归回味了一下他们刚才的谈话,一个奇妙的想法油然而生:如果说其他人听见《江湖无贰》之后对她的态度急转直下令池迟归很不解,那么在叶文热情自荐又离开以后她还有什么不明白的呢。
套皮游戏。
《江湖无贰》自己不就是吗。
比起前身《意剑江湖》,《江湖无贰》几乎是完全延续了之前的游戏内核、武学系统和其他设定,唯一的不同是剧情线向后推进了15年。
这15年的剧情线的意义在于什么呢,传授武功的从某人变成了某人的徒弟,可瑶池还是瑶池,禅宗也还是禅宗。
最大套皮游戏竟在我自家!
在万年隆旗下的众多游戏工作室里,《江湖无贰》是投资数额最大的游戏之一,当然它也是日流水和回报率最高的游戏。
相比之下同样制作耗费不菲并且依然在日常烧钱的《偃师战场》盈利能力就差很多了。
可《偃师战场》依然是池易控娱游戏里的头牌交椅。
因为网络游戏和真正的游戏本质上是不同的。
《江湖无贰》的设计初衷是为了赚钱,所以他们不吝惜花费大量的前期投资为这个游戏打造广阔的地图、精美的ui和人物造型,再配上有骨有肉的剧情线和激烈的战斗音乐。
这些花哨的包装和多种的玩法是用来吸引玩家的,但这个游戏本质的内核其实是一个很简单的充钱—变强逻辑链。
在看似没有门槛的简单游戏里,充钱的人就比不充钱的人数值更好、游戏体验更佳,那么若你有钱,愿不愿意花点钱找快乐呢?
从本质上来说,这种快乐不是玩游戏获得的,而是花钱游戏的运营商那里买来的。
只要他们想赚钱,就有办法让你没有以前那么快乐。
可是玩家早已经习惯了花钱买来的快乐,也不愿意让之前花过的钱失去意义,韭菜就这么诞生了。
而真正的游戏是为了给玩家带来快乐的。
例如今天展出的众多游戏,它们基本都是“为了带来快乐”的,它们有着多种多样的玩法,唯一的共性就是:制作者们不是为了从玩家的口袋里掏钱而制作了这一款游戏的。
一个让玩家逛地图里看风景的游戏,如果它足够存粹的话,它既不会让玩家购买
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